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腾讯使命召唤手游破解版解锁了金币和钻石,这是腾讯最新出的手机射击类游戏,也就是端游的续作。可以说是完美的进行了移植,在游戏中可以体验绝对纯粹的射击魅力。

热血乱斗玩法模式

用各种方式对决,是《使命召唤》特色之一,无论是COD8的DLC地图,还是COD16的海港大乱斗,都以紧张激烈的火拼玩法,让瘦普兽血沸腾。

对于COD忠粉来说,PVP对决就是激情燃爆的最佳方式。《使命召唤手游》新增乱斗模式,里面有瘦普喜欢的强强对决,下面就听瘦普给你慢慢道来!

枪械乱斗

在COD中,枪械是火力保证,而使用枪械乱斗,则是最常见的乱斗玩法。几个好友组队,在相对狭小的地图中,向敌方防线发起冲击。持续不断的无限复活方式,让瘦普完全没有后顾之忧。

开局后,所有玩家出生在各个区域,战斗开局直接进入白热化。玩家阵亡后,则在地图某点随机复活!每次淘汰一名敌人后,玩家武器获得一次更换升级,并成功获得10分,率先达到200分就能获得胜利。来,让瘦普带领你们一起战斗起来吧!

狙击竞技

狙击枪乱斗,则尽显高手风范,风中凌乱的头发,丝毫不能扰乱瘦普平静的狙击之心。COD的狙击枪乱斗,更加看重狙击水准,手稳心静是成长为狙击高手的第一要素。瘦普所崇拜的高手,无一不是狙击界的玩枪高手,一枪爆头那都不是事儿。小心瞄准,果断来一发!

开局后,战斗双方在地图两侧出生点出生,复活时却具备随机性,会直接复活在队友附近,活多久全看队友实力,瘦普觉得这样的复活方式有点看天吃饭的“看脸”味道!每次淘汰敌人将获得1分,率先达到40分的玩家一方,将成为狙击王!

手枪对决

看到这个模式名字瘦普就秒懂了,手枪对决就是只能用手枪呗,嘿!嘿!嘿!游戏开始时所有玩家分别出生在地图的各个区域,所有玩家各自为战,战斗伊始就上演四面楚歌的乱局,瘦普都有点小紧张了!

开局后,所有玩家随机出生在地图上各个区域,直接开启“各扫门前雪”模式。玩家每击杀一人武器会升级,在规定时间内达到20积分的玩家,将成功获得第一。手枪这款辅助战斗武器,瘦普也只是偶尔一用,用手枪单挑一群,瘦普感觉压力山大!

游戏最近更新内容

转眼到了人间四月,看着外面的暖阳和微风,瘦普真的想出去转转了。看看手边的工作和各位小伙伴殷(ke)切(pa)的目光,我还是想想吧^_^。话不多说,这次瘦普为大家搜集了近期更新的2V2并肩战斗模式以及GKS详解。

新模式-2V2并肩作战

2V2顾名思义,将四人分成两组,率先赢得6个回合的队伍获得胜利。游戏开始,四名玩家手中的主副武器装备都是一样的,每两回合更换一次,玩家可能体验到自己想象不到的武器装备,这也意味着玩家没有足够的时间真正学习武器,在某种程度上平衡了双方实力。也因此,枪战的最佳秘诀是在其他多人游戏模式中逐渐熟悉尽可能多的武器。

2V2并肩作战模式来源于COD16,目前只有实战小屋和地狱牢笼两个地图,地图比较小,很多时候敌人可能近在咫尺。加之一回合时间不超过40s,这一模式的战斗节奏非常快,玩家必须尽快击杀对方两人,40s之内未完成击杀将进入加时抢占旗帜来赢得这个回合的胜利,这个紧张感真的太刺激了。

此外,2V2并肩作战的加入进一步丰富了多人模式的多样性和自由性,瘦普戏称它是情侣/基友感情升温神器。确实,两个人的配合在游戏中起到的作用十分重要,在磨合中逐渐提升的合作技能和默契,也是游戏获得感的一大来源。

新武器-GKS

GKS作为一把冲锋枪,有着出色的稳定性,后坐力和枪口晃动表现都比较小,有着较高的命中率,能应付大多数中远程交战场景。同时GKS还有着不错的伤害,近程可以做到一至两枪毙命,中远程可以做到3-5枪毙命。

搜集资料的时候,瘦普发现《使命召唤手游》的地图集合了很多地区的自热风光和建筑特色,坠机之地、绿洲等地图展示了中东地区的风格地貌,而突尼斯、战火小镇则还原了欧洲的异域风情,也算是云出游了一回。

未来CODM将会加入和还原更多新地图,你们希望下一张加入的地图是什么呢?想提前了解更多CODM情报,别忘了【留言】告诉瘦普哦!

今天的情报站就到这里,后续有机会瘦普再为大家介绍新的情报吧!

开发者的话

亲爱的玩家们:

你们好,我是使命召唤手游的策划Jason,你们叫我杰森、杰都可以。我呢,跟大家一样,是个FPS游戏狂热粉,一有空闲时间就在“突突突”,实力我自认为还可以,希望之后有机会能和大家切磋切磋。

首先在这里,非常感谢大家对使命召唤系列长期持续地关注。很荣幸能够在TapTap跟大家见面,也感谢一直以来期待使命召唤手游到来的你们。

每一次行动都会改写最终结局,作为使命召唤系列在移动端的传承与延续,在研发过程中,我们一直致力对使命召唤系列进行高还原、高品质的开发工作。

更加荣幸的是,我参与了自己最喜欢的FPS游戏《使命召唤》的手游制作,和同事、和动视一起联手打磨出了这么一款经典的、有意思的IP产品。使命召唤手游一方面将完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化;另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听沉浸式的游戏体验,让每一位玩家在移动端也能延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。

在此,非常感谢各位给予的极大关注与支持。后续,我将作为策划团队的一员为大家带来更多关于游戏的信息,希望在接下来的时间里可以与大家愉快相处,我会耐心回答你们的问题,聆听大家的心声,不断砥砺并给大家带来更好的游戏体验。

任何疑问或建议,欢迎在论坛与我们交流!:)

游戏试玩点评

玩了一个月左右台服,116级。这个游戏不愧是能称得上是CODM的手机版,动视不仅端游创造了使命召唤系列的经典,在手游上也紧跟时代颇有创新。画质没得说,前提是你手机能带动。虽然中性能机最好开流畅画质,但是高帧率模式也非常顺滑,打击感很强。它并不骗氪,这个游戏氪金并不能使你变强,因为所以氪金买的枪全都是皮肤枪,属性没有加成(僵尸模式还是有加成的,但是完全考验技术的模式没有加成)不过按照腾讯“用钱创造快乐,没钱你玩个锤子”的游戏理念,国服估计早晚是个进阶版cf。说一说不足之处:弹道生存模式下沉极其严重。我标记敌人位置,显示为两百米,Arctic.50四倍镜200米表尺打不着。要放到250-300米表尺的位置上才能打到。这个弹道下沉增加了游戏的真实性,但是也增加了点头的难度。生存模式的枪械太少也是个问题,希望改进。

游戏视频

游戏截图

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