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赛马娘竞技场加分项目列表 得分项目有哪些

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2021-05-04 | 标签:天下

赛马娘竞技场加分项目列表。不少玩家可能还不太清楚游戏中的竞技场得分项目都有哪些,下面就一起来看看吧。 竞技场加分项目列表 先说额外加分系数: 対戦相手ボーtス >> 对手系数 根据自身和对手阵

赛马娘竞技场加分项目列表。不少玩家可能还不太清楚游戏中的竞技场得分项目都有哪些,下面就一起来看看吧。

竞技场加分项目列表

先说额外加分系数:

対戦相手ボーtス >> 对手系数 根据自身和对手阵容评分 具体算式未知。个人例子是 自己A 161735 打A1是0.89系数 打B3是0.74系数 (有波动 应该是按具体评分差算的)

エースボーナス >> 队伍首位 有着0.1系数倍率。

?連勝ボーナス >> 连胜系数 分别是 2连胜0.02系数 3连胜0.03系数 4连胜0.04系数 5连胜0.05系数。

サポート応援ボーナス >> 支援卡系数 也就是JJC首页这个

所有加分系数互相为加算,加算结果和基础分相乘就是实际得分。

例如 第三场短距离1着进王合计基础得分 15000,首位 3连胜 支援卡系数1% 对手系数0.89 。得分为15000+15000*(0.1+0.03+0.01+0.89)=30450。

基础点表格:

包揽前三
5000
全员入着
4000
都在前5 包括234 235 345
一着马领先得分(一着马专有项目)
1000~5000
差距很微弱得5000分 差距扩大到1/2马身时最低得1000分 继续扩大到大差得3000分;先降后升 一二名贴身冲线得分最高。
1着
10000
2着
8000
3着
7000
4着
6000
5着
5000
三星P卡LV4固有
2400
LV3是2300 其他没采样应该和下类似
二星P卡LV5固有
2000
LV1是1500 LV2是1700此后每级+100
レアスキル発動
1200/次
释放金色技能
スキル発動
500/次
释放普通技能 另外父母固有 绿技能 双圈也算是普通技能
スタートダッシュ
1000
出栏成功? 判定方式是出栏的一瞬间 判定方法尚不明确(因为出栏瞬间没法比较..)
ナイスポジション[中盤]
1000
进入中盘时 同脚质第一名
ナイスポジション[終盤]
1000
进入终盘时 同脚质第一名
基準タイム超え[0.x秒]
100
超过基准时间每0.1s 100分
-500
每持续1s 额外再减100 也就是最少-600评分

总体获胜额外加10000分。

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赛马娘电脑版
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游戏类型: 其他游戏    游戏语言:简体中文
标签: 赛马娘动漫改编经营手游

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